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一般来说,我对 spritekit/jstilemap/programming 还是很陌生。

我正在构建一个带有两个使用视差垂直滚动的瓷砖地图的赛车游戏。我想知道是否可以更新 tilemap 而不必删除当前的 tilemap 并创建一个新的?

这基本上就是我现在正在做的。创建两个瓷砖地图:

for var i = 0; i < 2; i++
    {
        //tilemap
        var tileMap = JSTileMap(named: "map1.tmx")

        //size of tilemap
        var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()
        tileMap.position = CGPoint(x: Int(rect.minX)/2, y: i*Int(rect.height))
        tileMap.name = "tilemap"
        self.addChild(tileMap)

    }

并在更新中找到名为 tilemap 的节点。如果它们足够低,请将它们向下移动并弹起。然后,如果该地图已被查看 4 次,则通过创建一个全新的地图然后删除旧地图来使用新地图更新地图。这可行,但在加载新地图时会产生障碍。

        self.enumerateChildNodesWithName("tilemap") {
            node, stop in

            node.position = CGPointMake(node.position.x,node.position.y-8)



            if(node.position.y <= -node.calculateAccumulatedFrame().height) {

                    self.mapCount += 1



            if (self.mapCount <= 3) {

                // if map count is less than 3 just show the same map over and over

                node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)



            } else if (self.mapCount == 5) {

                //update map if has been shown 4 times

                println("newTILE")

                var tileMap = JSTileMap(named: "map2.tmx")

                var rect = tileMap.calculateAccumulatedFrame()

                tileMap.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)

                tileMap.name = "tilemap"

                self.addChild(tileMap)


                //remove old map
                node.removeFromParent()



            } else if(self.mapCount >= 5) {



                node.position = CGPointMake(node.position.x, node.position.y+node.calculateAccumulatedFrame().height*2)



            }

      }
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