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我试图在我的小部件上绘制简单的板。

当我试图自动化时,我的paintEvent 崩溃了。我认为这是由内部的 for 循环引起的,对吗?其他方式怎么画?

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap myPix( QSize(20,20) );
QPainter painter(this);
for(int i = 0; i < 100; i+5){
    painter.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
this->setPixmap(myPix);
}
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您的 for 循环不正确并导致程序崩溃(我确定这不是您的错)。它应该这样写:

for(int i = 0; i < 100; i+=5){
    p.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}

分配增量。这样,它将完成工作并正确完成。

在旁注中,我建议使用drawPixmap()而不是 setPixmap(). 但setPixmap()不会导致无限递归,例如下一个代码可以正常工作。

//...
this->setPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));
QLabel::paintEvent(event);

为什么?使用这种方法永远不会产生无限递归(参见此处):

如果你在一个本身可能从paintEvent()调用的函数中调用repaint(),你可能会得到无限递归。update() 函数永远不会导致递归。

确实setPixmap()update(),不是repaint()。证明看源码:

setPixmap 来源:

void QLabel::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
{
    Q_D(QLabel);
    //...
    d->updateLabel();//what it does?
}

更新标签来源:

void QLabelPrivate::updateLabel()
{
    Q_Q(QLabel);
    //...
    q->updateGeometry();
    q->update(q->contentsRect());//not repaint

}

正如我所说,这不是一个错误,但我认为如果你能做所有你需要的事情会更好QPainter

于 2014-11-19T12:01:25.300 回答