我正在使用 HaxeFlixel 框架在 Haxe 中开发游戏。
我决定将地图分成几块,这样我就可以在运行时加载地图的新区域(无需加载屏幕)。为此,我将每个块放在FlxTilemap
.
现在我注意到,当我尝试移动 a FlxTilemap
(通过更改其x
和y
属性)时,碰撞检测 ( with FlxG.collide(hero, map)
) 无法正常工作。
为了测试为什么碰撞检测不起作用,我只是FlxTilemap
在场景中添加了一个并与我的英雄发生碰撞:
map = new FlxTilemap();
var mapData = "";
for (y in 0...8) {
for (x in 0...8) {
mapData += "0,";
}
mapData += "\n";
}
map.loadMap(mapData, AssetPaths.tuxemon_sprites__png, 16, 16);
for (x in 0...8) {
map.setTile(x, 6, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
for (y in 0...8) {
map.setTile(6, y, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
}
map.setPosition(
map.x - map.width / 2,
map.y - map.height / 2
);
add(map);
碰撞检测在update()
状态的方法中处理:
override public function update():Void
{
super.update();
FlxG.collide(hero, map);
}
我做错了还是我只是错过了什么?
编辑:
HaxeFlixel 碰撞检测似乎有问题。x
只有当 s 的和y
属性为FlxObject
正时,才会检测到碰撞。我也想有负x
/y
职位。
有谁知道这个问题的修复或解决方法?