0

我有我的游戏 3D 狼模型来自动画师的位移,即带有动画的狼变换(不是就地)。我在模型上添加了刚体。我在我的项目中执行它们时遇到以下问题

  1. 当我在刚体上打开(复选标记)IsKinematic 时,即禁用物理动画与位移完美配合。 问题:我需要在我的 wolf 上启用物理,因为禁用物理时它不会检测到碰撞。和重力等没有任何影响

  2. 当关闭 IsKinematic(取消选中)即启用物理 动画时,狼开始摇晃并喜欢在空中飞行。

任何建议和解决方案将不胜感激。自从过去两天以来,它一直在制造混乱,我一无所知。

4

1 回答 1

0

你的对撞机是什么样的?它认为你在你的狼的移动部分上有对撞机。如果是这种情况,那么您的对撞机将支持您的狼,这将导致动画时的摆动。

我可能会尝试一个水平胶囊对撞机,因为它可以让狼沿着任何不规则的景观上下滑动。这个对撞机将封装整只狼,因此动画将留在此对撞机内。还要确保至少在旋转轴上冻结,以确保你的狼不会滚动。它是哪一个取决于你如何定位胶囊,但它可能是 Z 轴。

您也可以有不同的对撞机设置,但主要是确保对撞机没有动画并且刚体应该冻结正确的旋转轴。

于 2014-11-18T10:05:04.593 回答