这不是什么是最好的问题,而是什么时候使用什么的问题。
在“正常”情况下,一个简单的问题就足以确定我们是否需要继承或聚合。
- 如果新类或多或少与原类相同。使用继承。新类现在是原始类的子类。
- 如果新类必须有原类。使用聚合。新类现在具有原始类作为成员。
然而,有一个很大的灰色地带。所以我们需要几个其他的技巧。
- 如果我们使用了继承(或者我们计划使用它)但我们只使用了部分接口,或者我们被迫重写很多功能以保持关联的逻辑性。然后我们有一种很大的难闻气味,表明我们必须使用聚合。
- 如果我们使用了聚合(或者我们计划使用它)但我们发现我们需要复制几乎所有的功能。然后我们有一种指向继承方向的气味。
把它剪短。如果部分接口未使用或必须更改以避免不合逻辑的情况,我们应该使用聚合。我们只需要使用继承,如果我们需要几乎所有的功能而没有大的变化。如有疑问,请使用聚合。
另一种可能性是,如果我们有一个类需要原始类的部分功能,则将原始类拆分为根类和子类。并让新类继承根类。但是你应该注意这一点,不要造成不合逻辑的分离。
让我们添加一个示例。我们有一个类 'Dog' 的方法:'Eat'、'Walk'、'Bark'、'Play'。
class Dog
Eat;
Walk;
Bark;
Play;
end;
我们现在需要一个“Cat”类,它需要“Eat”、“Walk”、“Purr”和“Play”。所以首先尝试从 Dog 扩展它。
class Cat is Dog
Purr;
end;
看起来,好吧,但等等。这只猫会吠(爱猫的人会因此而杀了我)。吠叫的猫违反了宇宙的原则。所以我们需要重写 Bark 方法,让它什么都不做。
class Cat is Dog
Purr;
Bark = null;
end;
好吧,这行得通,但它闻起来很臭。所以让我们尝试一个聚合:
class Cat
has Dog;
Eat = Dog.Eat;
Walk = Dog.Walk;
Play = Dog.Play;
Purr;
end;
好的,这很好。这只猫不再吠叫,甚至不再沉默。但它仍然有一只想要出去的内在狗。因此,让我们尝试解决方案三:
class Pet
Eat;
Walk;
Play;
end;
class Dog is Pet
Bark;
end;
class Cat is Pet
Purr;
end;
这干净多了。没有内犬。猫和狗处于同一水平。我们甚至可以引入其他宠物来扩展模型。除非是鱼,或者不会走路的东西。在这种情况下,我们再次需要重构。但那是另一回事了。