我正在使用 spritekit 来了解游戏中的物理行为,当 sprite 节点球从表面反弹时,物理引擎将自动计算其新方向。
我如何在代码中获得这个新方向?
我正在使用 swift,xcode spritekit。但是对象 c spritekit (cocos2d) 也很好
(目的是在弹跳球后面获得一条火迹,但我不知道如何根据球的运动矢量旋转粒子发射器。发射器当前被添加为球节点的子节点)
我正在使用 spritekit 来了解游戏中的物理行为,当 sprite 节点球从表面反弹时,物理引擎将自动计算其新方向。
我如何在代码中获得这个新方向?
我正在使用 swift,xcode spritekit。但是对象 c spritekit (cocos2d) 也很好
(目的是在弹跳球后面获得一条火迹,但我不知道如何根据球的运动矢量旋转粒子发射器。发射器当前被添加为球节点的子节点)