我有一个按钮,玩家应该可以在其中输入代码。如果他们输入了正确的代码,他们就会被带到“正确”的框架,但如果他们错了,他们应该被带到“错误的”框架。我遇到的问题是,无论输入什么文本,播放器都会被带到“错误”屏幕。这是我当前的代码:
on (release) {
if (combo eq "blue"){
gotoAndStop("correct");
} else {
gotoAndStop("wrong");
}
}
我也尝试过 if() 语句
if (combo == "blue")
输入文本框有一个变量名“combo”和一个实例名“code”。