0

在进入对象的触发区域时,会向玩家显示一条消息(通过标签找到)。如果玩家随后按下拾取按钮,该物品将被添加到他们的库存中。它在单人游戏中运行良好。

当我使用 PUN(光子网络)时,它会向所有玩家显示它(因为所有玩家的脚本都检测到事件)并且所有玩家都可以拾取该项目。我该如何解决这个问题?

我相信修复这件作品将使我了解如何修复其他所有问题:

void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        displayMessage = true;
    }
}
void OnTriggerExit(Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "Player")
    {
        displayMessage = false;
    }
}
bool stop = false;

void OnGUI()
{
    if (displayMessage)
    {

        if (GameObject.FindGameObjectWithTag("UInventory").GetComponent<UInventory>().inventoryMode == "Weight")
        {
            GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName + "(" + itemWeight + "kg)");
        }
        else
        {
            GUI.Label(new Rect((Screen.width/2)-200, (Screen.height/2)-30, 200, 45), "Press " + pickUpItem.ToString() + " To Take " + itemName);
        }
    }
}
4

1 回答 1

0

仅当客户端拥有网络对象时才应执行触发代码。使用对象的“PhotonView”组件的“isMine”属性来检查这是否为真。

于 2015-04-30T16:42:32.313 回答