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我正在 Unity 中构建一个 2D 游戏,想知道是否有人可以提供一些关于它在 iPhone 6 plus 上的渲染方式的见解。

我假设如果我不添加 Launch Screen 文件,Xcode 会以 iPhone 5 的分辨率构建它,就像它对所有其他应用程序所做的那样,但情况似乎并非如此。我已经在所有其他 iOS 屏幕设备(iPhone 和 iPad)上测试了游戏,并且游戏保持完美的规模,但是一旦我在 6 plus 上运行它,所有资产似乎都缩小了(看起来小得多)。

我的问题是,有没有办法阻止这种情况发生,无论是在编辑器中还是在代码中?我的第一个想法是增加游戏规模,但不确定这是最好的方法。我正在使用统一 4.6 RC1。

提前致谢。

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