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我有一个非常简单的场景,但它有大约 80 个角色,每个角色都有动画(角色可以玩 5 个动作(跑、走、站立、跳舞、打),每个角色只有 300 个顶点,所有角色共享一样的材质,没有lightmaped object,没有multipass shaders),根据Unity官方文档,Unity引擎会对这些物体进行Dynamic Batching,但是我的drawcall是150左右,有没有办法减少drawcall?</p>
目前,只有网格渲染器和粒子系统被批处理。这意味着蒙皮网格、布料、拖尾渲染器和其他类型的渲染组件不会批处理,我认为您的角色有蒙皮网格渲染器,因此不会批处理。