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我是 iphone OS 开发的初学者。

我按照杰夫的教程在这里关于 iphone OS 中的 hud 显示 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/02/drawing-hud-display-in-opengl-es.html 该示例适用于以等面体为HUD 的背景和颜色和文本按预期工作。

但是,当我将代码复制到修改后的项目中时,使用他的教程系列之一中的纹理对象http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-part-6_25 .html,无论我如何更改颜色设置,我都看到 HUD 显示没有颜色。

我尝试和错误地禁用和启用客户端状态和 GL 模式,但没有运气。任何分析过情况,经历过这种情况的人,已经找出代码中需要更改的内容,请告诉我

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在绘制 HUD 之前GL_LIGHTING检查是否禁用。GL_TEXTURE_2D

于 2010-04-21T10:58:46.267 回答