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如何在 iPhone 上通过手指滑动/触摸动作绘制平滑线?我有以下代码,但它并不顺利。例如,当我尝试转圈时,它会转角/转弯。我想我必须使用 OpenGL。有任何想法吗?示例代码?教程?

谢谢!

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
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3 回答 3

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我最终使用了 Open GL 和粒子。Apple 的 GLPaint 示例代码是检查这一点的好例子。

于 2010-04-22T21:54:21.407 回答
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将此添加到您的代码中以平滑点之间的线条

CGContextSetLineJoin(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineJoinRound);

这会有很大的不同

于 2010-10-19T10:36:19.523 回答
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你不需要 OpenGL。只需保留对起点的引用并清除 中的上下文touchesMoved,然后执行以下操作:

CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), startPoint.x, startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());

这将从起点到当前点形成一条直线。

于 2010-04-21T06:35:38.917 回答