我在project_name / Content中有我的.spritefont文件,它列在解决方案资源管理器中,我正在用这一行加载它:
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");
但我得到了错误:
“Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException 在 Monogame.Framework.dll 中发生。无法将 Kooten 资产加载为非内容文件!”
我错过了什么?
我在project_name / Content中有我的.spritefont文件,它列在解决方案资源管理器中,我正在用这一行加载它:
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");
但我得到了错误:
“Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException 在 Monogame.Framework.dll 中发生。无法将 Kooten 资产加载为非内容文件!”
我错过了什么?