我现在没有源代码,我将尝试解释我的错误:
我创建了一个游戏对象的多维数组,为每个游戏对象创建了一个原始立方体,添加了一个脚本组件,其中包含一个具有布尔属性的类和相对的 set/get 方法,将他的属性设置为 true 并移动了变换。
然后在我的 Update() 函数中,我想获取单击的游戏对象的属性值。
该脚本正在运行,但我得到 FALSE 而不是 TRUE。
对于调试,我放了一个Destroy(hit.trasform.gameObject)
并且GameObject
被破坏了,但仍然记录 FALSE 而不是 true。
是不是程序有问题?我忘记了什么?
如果不清楚,我稍后会在有访问权限时上传代码!