我对在 Unity 中编程和使用编码系统非常陌生。我已经在网上搜索过这个,但我仍然没有找到解决方案或正确的答案。
ConstantForce 会影响没有 RigidBody 的 GameObject 吗?
我想在我的游戏对象上创建一个类似磁性的效果,以便在我试图向前移动时它像倾斜的强风一样被向后推。我尝试使用刚体,但刚体的重力使游戏对象滑下斜坡。由于这种效果,我还没有开始编写运动脚本,因为我不希望游戏对象在向前运动停止时开始向后滑动。我希望由 ConstantForce 来完成。
提前感谢您的任何答案,我希望我能够很好地解释这一点。