我有一个基于网格的地形和一个四叉树。在一个模拟步骤中,我执行以下操作:
- 处理输入。
- 更新矩阵。
- 构建四叉树(查看视锥体剔除,距离检查)。
- 闭合裂缝。
- 将启用的点复制到顶点数组。
- 绘制顶点数组。
自然地,在不检查未连接点的情况下,我会在具有不同 lod 的相邻四边形之间出现裂缝。
我可以在相机静止时关闭所有间隙。
但问题是,当我的相机在移动时,一些四边形之间有明显的裂缝,这些裂缝在最后一帧之后发生了变化。
我有一个基于网格的地形和一个四叉树。在一个模拟步骤中,我执行以下操作:
自然地,在不检查未连接点的情况下,我会在具有不同 lod 的相邻四边形之间出现裂缝。
我可以在相机静止时关闭所有间隙。
但问题是,当我的相机在移动时,一些四边形之间有明显的裂缝,这些裂缝在最后一帧之后发生了变化。