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我有一个基于网格的地形和一个四叉树。在一个模拟步骤中,我执行以下操作:

  1. 处理输入。
  2. 更新矩阵。
  3. 构建四叉树(查看视锥体剔除,距离检查)。
  4. 闭合裂缝。
  5. 将启用的点复制到顶点数组。
  6. 绘制顶点数组。

自然地,在不检查未连接点的情况下,我会在具有不同 lod 的相邻四边形之间出现裂缝。

我可以在相机静止时关闭所有间隙。

但问题是,当我的相机在移动时,一些四边形之间有明显的裂缝,这些裂缝在最后一帧之后发生了变化。

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