我正在阅读C++ 编程语言。Stroustrup 在其中指出sizeof(char) == 1
和1 <= sizeof(bool)
。具体取决于实施。为什么像布尔值这样简单的值会占用与字符相同的空间?
7 回答
在现代计算机体系结构中,字节是内存的最小可寻址单元。要将多个位打包到一个字节中,需要应用额外的位移操作。在编译器级别,这是内存与速度要求的权衡(在高性能软件中,那些额外的位移操作可能会不必要地增加和减慢应用程序的速度)。
因为在 C++ 中,您可以获取布尔值的地址,而大多数机器无法寻址单个位。
它占用相同的空间,因为您可以在内存中写入的最小空间量是单个字节。两个值都存储在一个字节中。尽管理论上您只需要 1 位来表示布尔值,但您仍然必须有一个完整的字节来存储该值。
从理论上讲,布尔值只需要一个位,但是处理少于 1 个字节的数据是很麻烦的。你需要更多的指令来完成任何事情,而你并没有真正受益。
如果要将多个布尔值打包到一个字节中,可以使用位域结构。
字节是内存的最小可寻址单元。
考虑以下代码:
bool b[9];
bool *pb0 = &b[0];
bool *pb1 = &b[1];
for (int counter=0; counter<9; ++counter)
{
// some code here to fill b with values
b[counter] = true;
}
如果 bool 存储为 1 位,则 pb0 将等于 pb1,因为两者具有相同的地址。这显然是不可取的!
此外,循环中的赋值将导致非平凡的汇编代码。它将在循环的每次迭代中涉及不同的位移。在高性能软件中,那些额外的位移操作会不必要地减慢应用程序的速度。
STL 库在空间确实很重要的情况下提供了一种解决方法。使用 std::vector<bool> 会将 bool 存储为 1 位。上面例子的悖论不适用,因为
- operator[] 的重载隐藏了位移操作的严格性
- 使用迭代器代替指针为实现提供了额外的灵活性
实际上,在我所知道的大多数实现中,sizeof(bool) == sizeof(int)。“int”旨在成为 CPU 使用效率最高的数据大小。因此,没有特定大小的事物(如“char”)与 int 大小相同。如果每个对象有大量它们,您可能希望实现一种打包它们以进行存储的方法,但在正常计算期间,它应该保留其原始大小。