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我一直在尝试使用 SharpDX.DirectInput dll 将 DirectInput 实现为统一,但是当我创建操纵杆时,它给了我一个错误:

SharpDXException: HRESULT: [0x80070057], Module: [General], ApiCode: [E_INVALIDARG/Invalid Arguments], Message: The parameter is incorrect.

这是我的代码:

using System;
using UnityEngine;
using SharpDX.DirectInput;


namespace KurdifyEngine.Input
{
static class Direct
{
    public static DirectInput directInput;
    public static Guid directGuid;
    public static Joystick directGamepad ;
    internal static void Initialize()
    {
        // Initialize DirectInput
        directInput = new DirectInput();
        directGuid = Guid.Empty;
        DirectUpdate();


    }
    internal static void DirectUpdate()
    {
        // search for Gamepad
        foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(SharpDX.DirectInput.DeviceType.Gamepad, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
            directGuid = deviceInstance.InstanceGuid;
        }
        if (directGuid != Guid.Empty)
        {
            directGamepad = new Joystick(directInput, directGuid);
        }
    }
}

}

当我创建操纵杆时发生错误:

directGamepad = new Joystick(directInput, directGuid);
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1 回答 1

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我们一直在为 Unity 产品开发奇异的控制器支持,并在完全相同的行上遇到了相同的问题 (SharpDXException: HRESULT: [0x80070057])。

我们尝试通过修复它来重新编译 SharpDX,就像在这篇 github 帖子中解释的那样:https ://github.com/sharpdx/SharpDX/issues/406但遇到了 DirectX(2010 年 6 月)SDK 的其他问题。

我们刚刚找到了一种使用该项目中包含的库(这是 Kerbal Space Program 中的外来控制器支持的附加组件)编译 Unity 项目的方法:https ://github.com/pbatard/AltInput只需选择 .在 Libraries/ 下的 dll,用这些替换旧的 .dll 就可以了!

于 2016-04-01T08:37:03.987 回答