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我正在用 Unity3D 创建一个 2D 游戏,但我对它很陌生。我正在尝试绘制单色背景,前面有一些精灵。

我找到了这段代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GUIRect : MonoBehaviour {

    public Color color;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    private static Texture2D _staticRectTexture;
    private static GUIStyle _staticRectStyle;

    // Note that this function is only meant to be called from OnGUI() functions.
    public static void GUIDrawRect( Rect position, Color color )
    {
        if( _staticRectTexture == null )
        {
            _staticRectTexture = new Texture2D( 1, 1 );
        }

        if( _staticRectStyle == null )
        {
            _staticRectStyle = new GUIStyle();
        }

        _staticRectTexture.SetPixel( 0, 0, color );
        _staticRectTexture.Apply();

        _staticRectStyle.normal.background = _staticRectTexture;

        GUI.Box( position, GUIContent.none, _staticRectStyle );
    }

    void OnGUI() {
        GUIDrawRect(Rect.MinMaxRect(0, 0, Screen.width, Screen.height), color);
    }
}

我将它附加到一个空的游戏对象上,它运行良好,但我无法确定它与场景中其他精灵之间的 z 顺序。

这是正确的方法吗?如果是这样,我应该如何更改它的绘制顺序?

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1 回答 1

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您使用的是统一专业版吗?如果是这样,您可以使用后处理着色器。 http://docs.unity3d.com/Manual/script-GrayscaleEffect.html

如果您想拥有 2d 背景,只需在启动 Unity 时使用 2d 设置。然后你的背景可以是相互分层的纹理精灵。除了实际的 GUI 项目外,没有理由在 GUI 上绘图。 http://answers.unity3d.com/questions/637876/how-to-make-background-for-2d-game.html

于 2014-10-29T03:50:05.440 回答