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我有一些我想翻译成 Opengl ES 的代码。但是我没有经验,所以就这样吧。原始代码执行如下循环:

glBegin(GL_TRIANGLES);
for(i=0; i<num_triangles; i++) {
   glNormal(...);

   glTexCoord2f(...);
   glVerted3fv(...);

   glTexCoord2f(...);
   glVerted3fv(...);

   glTexCoord2f(...);
   glVerted3fv(...);
}
glEnd();

所以没关系 - 我可以将循环中每个三角形的顶点处理更改为标准:

glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer (3, GL_SOMETHING, 0, verts);
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, 3);

但是如何将 texcoord 设置添加到此示例中?

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1 回答 1

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好的 - 毕竟答案很明显。glTexCoordPointer 和 glNormalPointer 可用于填充其余数据。

于 2010-04-17T22:43:18.990 回答