因此,对于基于 Material 的 Android 应用程序,目前文档和示例很少且稀少,但正在添加更多文档和示例。
迄今为止,我已经阅读了所有文档,但我从很多人那里听到了一个更普遍的问题:
- 5.0以下的应用程序是否应该符合Holo-istic风格,而5.0使用Material?
或者
- 应用程序是否应该使用 AppCompat 来尽可能多地制作系统 Material,如果是的话,这对 5.0 及更高版本的设备有什么负面影响?
我的 ocd 开发人员的想法是尽可能使用最纯粹的 Material 形式,但是考虑到工具栏和其他重要因素,使用 AppCompat 并修改整个 4.0 应用程序似乎更有意义。
对于那些看这里的人,我读过一些关于此的文件:
http://antonioleiva.com/material-design-everywhere/
https://chris.banes.me/2014/10/17/appcompat-v21/
http://developer.android.com/training/material/theme.html
http://developer.android.com/training/material/compatibility.html
http://android-developers.blogspot.com/2014/10/implementing-material-design-in-your.html