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我试图从一个空的游戏对象的脚本中获取变量,但我不能在检查器上分配那个游戏对象。这些是我游戏中的屏幕截图和代码。

好吧,我有这个代码要在游戏开始时加载。Land 和 Prince 是由该代码制成的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;


public class loadGame : MonoBehaviour 
{
    public static loadGame loadSave;

    public GameObject objPrince;
    public Pangeran charPrince;
    public Transform prefPrince;

    public Sprite[] spriteTanah;
    public Dictionary<string, Tanah> myTanah = new Dictionary<string, Tanah>();
    public Dictionary<string, GameObject>objTanah = new Dictionary<string, GameObject>();
    public Tanah tempTanah;
    public GameObject tempObjTanah;
    public Transform prefTanah;
    public float mapX;
    public float mapY;
    public int i = 0;
    public int j = 0;
    public int rows = 9;
    public int column = 9;
    
    void Awake(){
        if(loadSave == null)
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            loadSave = this;
        }
        else if(loadSave != this)
            Destroy(gameObject);

    }

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        Load ();   
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {       
    }

    public void Load()
    {
        if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))
        {

        }
        else
        {
            charPrince = new Pangeran ("Prince", "04Okt1993", 0, 0, 0, 0, 0, false, false);
            objPrince = GameObject.Instantiate (prefPrince, new Vector3 (0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
            //objPrince.name = "Prince";
            charPrince.locationY = 0f;
            charPrince.locationX = 0f;
            charPrince.hadapAtas = false;
            charPrince.hadapKanan = true;
            charPrince.stamina = 100f;
            charPrince.exp = 0f;
            charPrince.speed = 0f;

            for(i = 0 ; i < rows ; i ++)
            {
                for(j = 0; j<column ; j++)
                {
                    mapX = (i-j) * 0.8f;
                    mapY = (i+j) * 0.4f;

                    if(i>=1 && j>=1 && i<=5 && j<=5)
                    {
                        prefTanah.name = "land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"land",spriteTanah[0],spriteTanah[1],spriteTanah[2]);
                        myTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("land-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                    else
                    {
                        prefTanah.name = "snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#");
                        tempTanah = new Tanah("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),mapX,mapY,"snow");
                        myTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempTanah);
                        tempObjTanah = GameObject.Instantiate(prefTanah, new Vector3(mapX,mapY,0),Quaternion.identity)as GameObject;
                        objTanah.Add("snow-"+j.ToString("0#")+"-"+i.ToString("0#"),tempObjTanah);
                    }
                }
            }

        }
    }
}

我正在尝试从上面的代码中访问一些变量之一,但我无法在检查器中分配它。

我想在此代码中分配上面的代码

但我做不到。 这发生了

请帮我。谢谢你。

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3 回答 3

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问题是 loadLand 变量是 LoadGame 类型,它是一个脚本。您要做的是将 GameObject 添加到此变量中。所以将公共变量类型更改为

public GameObject LoadLandObject;
private LoadGame loadLand;

并创建一个私有 LoadGame 变量,它是对您的脚本的引用。在 Start() 方法中添加

loadLand = (LoadGame)LoadLandObject.GetComponent<LoadGame>();

这样,您将 GameObject 的脚本 LoadGame 加载到变量中。

于 2014-10-21T09:35:37.373 回答
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你有没有设置你plantingScript.loadLand的实例loadGame.loadSave?这必须Awake在您的情况之后完成,以确保已设置实例。

我可以问一下,你想做什么?

您应该只在plantingScript 的检查器中分配您的loadGame 脚本,而根本不使用静态。他们迟早会咬你的屁股(我猜它已经是了)。

于 2014-10-20T15:21:05.317 回答
0

有类似的问题。没有找到简单明了的解决方案。可能是我所做的对你有帮助。

  1. 创建空的游戏对象。
  2. 将 loadGame.cs 附加到它(如果您想控制脚本何时启动 - 取消选中它,在这种情况下,请不要在需要时在 plantingScript 中将 loadLand.enabled 设置为 true)
  3. 将此对象拖到您的 loadLand 字段

示例项目

于 2014-10-20T15:26:02.147 回答