在我用 Swift 编写的 iOS 应用程序中,我生成了一个 Metal 缓冲区,其中包含:
vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertices, length: vertices.count * sizeofValue(vertices[0]), options: nil)
并将其绑定到我的着色器程序:
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 1)
在我用 Metal 着色语言编写的着色器程序中,我可以访问缓冲区的大小吗?我想访问缓冲区中的下一个顶点来进行一些微分计算。就像是:
vertex float4 my_vertex(const device packed_float3* vertices [[buffer(1)]],
unsigned int vid[[vertex_id]]) {
float4 vertex = vertices[vid];
// Need to clamp this to not go beyond buffer,
// but how do I know the max value of vid?
float4 nextVertex = vertices[vid + 1];
float4 tangent = nextVertex - vertex;
// ...
}
我唯一的选择是将顶点数作为统一传递吗?