有没有办法确定模型的大小和位置,然后自动居中和缩放模型,使其定位在原点和相机视图内?我发现当我从 Sketchup 导入 Collada 模型时,如果模型在 Sketchup 中没有以原点为中心,那么它在 three.js 中也没有居中。虽然这是有道理的,但在导入后自动居中到原点会很好。
我在不同的文件加载器中看到了一些关于获取导入模型边界的讨论,但我一直找不到任何关于如何做到这一点的参考。
缩放问题不太重要,但我觉得它与边界函数有关,这也是我问它的原因。
编辑:
玩了一会儿和更多谷歌搜索后的更多信息......
我在加载 collada 文件时的回调函数的代码现在如下所示:
loader.load(mURL, function colladaReady( collada ) {
dae = collada.scene;
skin = collada.skins[ 0 ];
dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 1;
dae.updateMatrix();
//set arbitrary min and max for comparison
var minX = 100000;
var minY = 100000;
var minZ = 100000;
var maxX = 0;
var maxY = 0;
var maxZ = 0;
var geometries = collada.dae.geometries;
for(var propName in geometries){
if(geometries.hasOwnProperty(propName) && geometries[propName].mesh){
dae.geometry = geometries[propName].mesh.geometry3js;
dae.geometry.computeBoundingBox();
bBox = dae.geometry.boundingBox;
if(bBox.min.x < minX) minX = bBox.min.x;
if(bBox.min.y < minY) minY = bBox.min.x;
if(bBox.min.z < minZ) minZ = bBox.min.z;
if(bBox.max.x > maxX) maxX = bBox.max.x;
if(bBox.max.y > maxY) maxY = bBox.max.x;
if(bBox.max.z > maxZ) maxZ = bBox.max.z;
}
}
//rest of function....
这会生成一些关于模型的有趣数据。我可以获得模型的整体极端坐标,我假设(可能不正确)将接近模型的整体边界框。但是尝试对这些坐标做任何事情(例如平均并将模型移动到平均值)会产生不一致的结果。
此外,必须遍历模型的每个几何图形似乎效率低下,有没有更好的方法?如果不是,这个逻辑可以应用到其他加载器上吗?