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我有以下代码尝试使用顶点数组绘制一个矩形:

glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
glNormalPointer( GL_FLOAT, 0, &mNorms[ 0 ] );
glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, &mTexCrds[ 0 ] );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, &mVtxs[ 0 ] );
glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4 );

目的是通过三角形条带绘制一个简单的矩形,使用角模式 Far Left、Near Left、Far Right、Near Right。变量值如下:

         /* 远左近左 远右近右 */
mNorms { 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 }
mTexCrds { 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }
mVtxs { -25.0, 0.0, -100.0, -25.0, 0.0, -50.0, 25.0, 0.0, -100.0, 25.0, 0.0, -50.0 }

我的纹理是黑色瓷砖,所有边缘都有细的蓝色边框。当使用上述指令绘制矩形时,它是完全蓝色的:

坏.jpg http://www.graemecentralstation.com/img/bad.jpg

显然,鉴于上述纹理坐标,我希望我的 2D 纹理完全可见。

如果我使用像这样的相同数组数据手动调用替换 glDrawArrays()...

glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
{
    for( int i = 0; i < 4; ++i )
    {
        glNormal3fv( &mNorms[ i * 3 ] );
        glTexCoord2fv( &mTexCrds[ i * 2 ] );
        glVertex3fv( &mVtxs[ i * 3 ] );
    }
}
glEnd();

...然后按照我的预期,使用可见的完整纹理贴图图像绘制矩形:

好.jpg http://www.graemecentralstation.com/img/good.jpg

知道为什么 glDrawArrays() 会严重扭曲我的纹理吗?

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2 回答 2

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您可以尝试在片段着色器中使用纹理坐标作为颜色进行调试,以便查看纹理坐标是否正确。gl_FragColor = vec4( vec2( texCoord),0,1);

于 2014-10-21T06:20:45.020 回答
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您可能需要添加
glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID);

就在之前glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );

于 2014-10-21T06:00:53.723 回答