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我遇到的问题是,无论我希望它在哪里(所有其他位置都是正确的),第一个顶点总是在 (0,0,0) 处绘制。我认为这是我的“init”函数中的一个错误。以下是我使用的职位:

positions.push_back( glm::vec3(-0.5f , -0.5f , 0.0f ) );
positions.push_back( glm::vec3( 0.0f ,  0.5f , 0.0f ) );
positions.push_back( glm::vec3( 0.5f , -0.5f , 0.0f ) );

我的“初始化”功能:

// generate buffers
glGenVertexArrays(1, &this->VAO);
glGenBuffers(1, &this->VBO);
glGenBuffers(1, &this->EBO);

glBindVertexArray(this->VAO);

// fill buffers with data
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec3) * this->positions.size(), &this->positions[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this->EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint) * this->indices.size(), &this->indices[0], GL_STATIC_DRAW);

// linking vertex attributes
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (GLvoid*)0);

// unbind (only) VAO
glBindVertexArray(0);

还有我的“渲染”功能(只是为了渲染 VAO,没有着色器):

glBindVertexArray(this->VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, this->numElements, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);

我还尝试调整“glVertexAttribPointer”函数中的“步幅”和“指针”值,但它不起作用。

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1 回答 1

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好的,感谢 Anton Angelov 我发现了错误......网格的索引需要从 0 开始(而不是从 1 开始)!再次感谢您的评论

于 2014-10-14T14:35:14.843 回答