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我正在使用 App42 Unity SDK 实现排行榜服务。基本工作流程是第一次保存用户的分数,如教程中所述获取返回的分数 id ,将其存储在设备本地 SQLite 数据库中,然后使用该分数 id 定期更新用户分数。
问题是分数 id 作为可能包含 SQLite 无效字符的字符串返回。“0QE9+50fILUFGERTTRIxLvmRRH8=”就是其中之一。你会如何处理这个问题?
您可以将 PlayerPrefs 中的分数 ID 保存为字符串而不是 SQLite
PlayerPrefs.SetString("ScoreID", score.scoreID);