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我在我们的项目中添加了一个新的工人角色来处理拨出电话。它绘制调用以取消服务总线队列。
我制作了一个小控制台应用程序来将事情扔到队列中,以便我可以检查以确保它正常工作。不幸的是,似乎我的应用程序放入队列的任何内容都会立即(或几乎立即?)放入死信队列。我看了一下队列的属性,我可以看到

MessageCount 5
ActiveMessageCount 0
DeadLetterMessageCount 5
TransferMessageCount 0
AvailabilityStatus Available
EnableDeadLetteringOnMessageExpiration False

worker 角色试图从队列中取出东西,但它所提取的只是空值。
队列设置与我们正在工作的其他队列相同。我放入队列的对象几乎由所有原语组成,标记为 [MessageContract] 和 [Serializable]。所有成员都标记为 [MessageHeader]。
我还尝试使用我们用于其他队列的对象,只是为了看看会发生什么,并且那个对象也会立即出现死信。

我不明白。随着队列大小的增加,该对象显然正在进入队列。但这只是死信,我不知道除了超时之外还有什么可能导致这种情况发生。

更多信息:使用服务总线资源管理器查看,似乎消息被死信,因为 MaxDeliveryCountExceeded。这似乎意味着如果接收消息失败超过 10 次,它会将其转移到死信队列。所以部分解决了,但我在工作角色代码中放置了一个调试点,并且那里从来没有发生任何错误。我的

BrokeredMessage message = Client.Receive()

总是返回 null 所以它甚至没有时间做错事。我想在实际的 Receive() 调用中出了点问题?

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事实证明,在 MessageContract 中有一个 Uri 就足以让它在反序列化过程中的某个地方失败。所以 Client.Receive(); 尝试了10次,总是失败,然后它就死了。我认为 Uris 是可序列化的,但将它们通过服务总线似乎存在问题。无论如何,在我的情况下,将 Uri 更改为字符串并没有什么大不了的,现在一切都很好。

于 2014-10-11T19:12:03.447 回答