我正在尝试创建一个圆圈,阿拉:
圆具有给定的半径,circleRadius
。环有一个最大半径,maxRingRadius
。圆的数量可以是任意整数,circles
需要计算,以及环的实际半径,ringRadius
。圆圈,当它们的中心ringRadius
距离环中心的单位时,应该完全接触,如图所示。
给定 acircleRadius
和 a maxRingRadius
,如何找到ringRadius
适合整数的最近(或下一个最小) circles
,然后定位这些圆?
static Vector3[] RingOfCircles(float maxRingRadius, float circleRadius) {
//int circles = ...; // calculate this?
//float ringRadius = ...; // calculate this?
//Edit: Solution. These three lines are adapted from InBetween's GetNextSmallerRingRadius function but Unity3d-ized and without validation
int circles = Mathf.RoundToInt(Mathf.PI / Mathf.Asin(circleRadius / maxRingRadius));
float centralAngle = 2 * Mathf.PI / (numberOfCircles - 1);
float ringRadius = circleRadius / Mathf.Sin(centralAngle / 2);
// create ring of center points
float radsPerCircle = (Mathf.PI * 2) / circles;
Vector3[] centerPoints = new Vector3[circles];
for (int i=0; i < circles; i++) {
float angle = i * radsPerCircle;
centerPoints[i] = new Vector3(
Mathf.Sin(angle) * ringRadius,
Mathf.Cos(angle) * ringRadius,
0);
}
return centerPoints;
}
`
注意:maxRingRadius
也可以是minRingRadius
或approximateRingRadius
出于我的目的。但ringRadius
应该定义下一个最近的“环”,它可以容纳整数个圆圈。
已解决: 解决方案的视觉确认