7

所以我偶然发现了这种名为Unlimited Detail的“新”图形引擎/技术。

这似乎很有趣,因为它是真的而不是假的。

他们有一些视频解释了这项技术,但他们只触及了表面。

你怎么看待这件事?是否可以通过编程方式实现?还是只是投资者的骗局?

更新:由于唯一的答案是基于体素,我必须从他们的网站上复制这个:

Unlimited Details 方法与迄今为止发明的任何 3D 方法都非常不同。目前在 3D 图形中使用的三个系统是光线追踪多边形和点云/体素,它们都有优点和缺点。多边形运行速度快但几何形状较差,光线跟踪和体素几何形状完美但运行速度很慢。 Unlimited Detail 是第四个系统,它更像是一个搜索算法而不是一个 3D 引擎。

4

2 回答 2

18

底层技术与称为稀疏体素八叉树的东西有关(参见,例如,这篇论文),这并不令人难以置信。视频没有告诉您的是,这些根本不适合需要动画的事物,因此它们对于使用程序动画的任何事物(例如,所有布娃娃物理等)的用途都是有限的。所以他们非常不灵活。你可以得到很好的细节,但你是在一个完全静态的世界中得到的。

此处粗略总结了该技术在主流游戏中所处的位置。您还想看看 Samuli Laine 的作品;他是一位芬兰研究人员,他将大量精力集中在这个主题上,并正在解开一些成功实施它的秘诀。


更新:是的,该网站说它不是“基于体素的”。然而,我怀疑这只是语义问题,因为他们使用的本质上是体素,但因为它不完全是体素,所以他们可以安全地声称它不是基于体素的。在任何情况下,神奇之处不在于它与体素有多相似——而是它们如何选择实际显示的体素。这是速度的主要决定因素。

目前,没有非常快速的方法来显示体素(或近似体素的东西)。所以要么他们开发了一种全新的、未经同行评审的过滤体素(或类似的东西)的方法,要么他们在撒谎。

于 2010-04-12T19:41:11.483 回答
3

您可能会在以下专利中找到更多详细信息:

“一种渲染三维场景的计算机图形方法”

“一种有效流式传输八叉树数据以供访问的方法”
- 每个体素(他们称之为“节点”)都表示为一个位,以及更精细级别的信息体素。

全文可在此处在线查看:
https
://www.lens.org/lens/search?q=Euclideon+Pty+Ltd&l=en或
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=欧几里登

于 2015-07-08T19:20:02.157 回答