我正在开发一款具有 3 个不同 SKScene(场景 1、场景 2、场景 3)的游戏。在 GameViewController 中,我像这样初始化它们:
class GameViewController: UIViewController {
var hero = Hero()
var skView: SKView!
var scene1: SKScene!
var scene2: SKScene!
var scene3: SKScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// init scenes
scene1 = SKScene(size: view.bounds.size, hero: hero)
scene2 = SKScene(size: view.bounds.size, hero: hero)
scene3 = SKScene(size: view.bounds.size, hero: hero)
scene1.scaleMode = .AspectFill
scene2.scaleMode = .AspectFill
scene3.scaleMode = .AspectFill
// set view
skView = self.view as SKView
// present the first scene
skView.presentScene(scene1)
}
我的想法是先呈现第一个场景,然后呈现(切换到)另一个场景(即当英雄更强大时)。在每个场景中,英雄精灵都是这样添加的:
func addHero() {
let heroSprite = SKSpriteNode(imageNamed: "hero")
hero.sprite = heroSprite
heroSprite.position = CGPoint(x: size.width/4, y: size.height/2)
addChild(heroSprite)
}
而在更新方法中,英雄位置是通过触摸来更新的。
func update() {
if touching {
hero.position++
}
}
英雄类如下所示:
class Hero {
var sprite: SKSpriteNode?
}
问题是:当只有第一个场景(场景1)被初始化时,英雄可以通过触摸来移动。这意味着,使用上面的代码,英雄不再是可移动的。
谁能给我一些建议我做错了什么?提前致谢!
PS:完整的代码可以在Github中找到。