我有一个非常烦人的问题...
我有一个基于像素艺术的游戏,所以使用的纹理是 8x8,然后放大到 128x128 或任何需要的。
为此,我需要做的就是说texture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest
现在这几乎适用于所有东西——除了纹理图集。从纹理图集中提取纹理会导致纹理拒绝切换过滤模式。需要注意的一点是,它似乎可以从设置纹理图集的标准过程中工作,但是当我的纹理图集是单例时它不起作用。
现在通常,我只是认为我设置错了,但我认为这个问题出在 SpriteKit 上。原因如下:
1)这个bug直到最近才发生,我没有改变任何东西
2) 该错误仅发生在 iOS 7 中,而不发生在 7.1 或 8+ 中
3)问题不在于过滤模式错误-过滤模式设置为0,这是最接近的(我测试过,记录每一帧,模式是正确的-但视觉上不正确)
所以它是一个渲染错误。但这没有任何意义,尤其是当它似乎有点工作时。其他人有任何意见吗?我很感激任何事情,我也会尝试更多的事情。谢谢!
注意-我想强调的是,代码原样在 ios7.1+ 中工作得很好,所以代码以某种形式工作......但它也不是 7.1 的独特功能,因为它曾一度对我有用。