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我对社交网络游戏玩家之间的模式挖掘问题很感兴趣。例如,给定公司的用户数据库,检测游戏的作弊者。到目前为止,我一直在遵循数据挖掘项目的常规方法:

  • 构建一个聚合重要信息的数据仓库
  • 选择一个分类器,并使用仓库中的记录子部分对其进行训练
  • 用另一个测试集验证分类器
  • 起泡、冲洗、重复

令人惊讶的是,我在这方面的文献、最佳实践等方面几乎没有发现什么。我希望在这里众包信息收集问题。具体来说,我在寻找什么:

  • 分类器为这种类型的模式挖掘工作(它似乎是高度临时的,用户玩游戏,用户获得奖励,用户转移奖品等)。
  • 是否有任何高度一致的特定于社交网络/游戏数据的属性?
  • 应该考虑的实际信息量是多少?我遇到的一个问题是数据过载,其中查询和数据清理可能需要数天才能完成。
  • 与上述有关,产生结果需要哪些硬件资源?我发现很难估计生产使用所需的计算能力。很明显,角落里的白盒子没有足够的马力来完成这样的项目。公司是否普遍采用云解决方案?他们在购买集群吗?

基本上,任何关于实施社交网络/游戏模式挖掘程序的资源(理论、学术或实践)都将非常感激。

谢谢。

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我正在寻找相同类型的资源,这里有一些我觉得很有趣的东西,希望你能利用它,如果你发现更多资源,请告诉我。它们在这里: http: //techcrunch.com/2010/04/06/turiya-media-games/ http://www.kdnuggets.com/2010/08/video-tutorial-christian-thurau-data-mining- in-games.html?k10n21 http://www.gamasutra.com/view/feature/2816/better_game_design_through_data_.php 这是葡萄牙语,但非常好:http: //thiagofalcao.info/

于 2010-10-24T22:44:09.903 回答