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  1. 速度取决于从对象到点击的距离。如何解决?
  2. 如何锁定 y 轴上的移动(点击后)?

    public int speed;
    Vector3 position;
    bool go;
    
    void FixedUpdate ()
    {      
        if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse0))
        {
            go=true;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
    
            if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity))
            {
                position = hit.point;
            }
        }
    
      //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
        if(go)
        {
            Vector2 direction = position - transform.position;
    
            float targ_pos = Vector2.Distance (transform.position, position);
    
            if(targ_pos>0)
            {
                rigidbody2D.AddForce ((position - transform.position)*speed);       
            }
            else {go=false;}
        }  
    }
    
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1 回答 1

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也许您仍在寻找答案,但这可能会帮助其他想知道的人。

我做了一个游戏,角色以 ClickToMove 方式移动。这就是我的做法。我的游戏是 3D 的,所以你可能需要稍微调整一下。

我们存储我们命中的点,它属于我场景的地板(floorHit)。在我班的顶部,我声明了一个 Vector3 toGo。我的播放器附有一个刚体,我将它旋转到它应该移动的点。然后使用 MoveTowards(from,to,speed);

if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) {

                Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position;

                // the quaternion defines the rotation, looking through the vector
                Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
                playerRigidbody.MoveRotation (newRotation);

                toGo = floorHit.point; // We save the point we touched  }

然后在 if 之外,仍然在更新函数中,我们使用我们之前保存的 toGo Vector3 调用 MoveTowards:

transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, toGo, speed * Time.deltaTime);

希望有帮助,

最重要的是,如果你想为你的角色设置动画,我有代码。

不要犹豫要求更多,

兄弟

于 2014-12-19T10:24:28.713 回答