我的想法是创建自定义 Tile 控件,该控件用作Live Tile(将其渲染为位图图像并用作平铺背景)并在我的应用程序中的LongListSelector中使用。通过对这两种情况使用相同的控件,可以确保它看起来相同。
这是我的自定义 Tile 控件的简短示例:
public class Tile : ContentControl
{
public override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
Content = GetTileLayout();
}
private Grid GetTileLayout()
{
double width = 336;
double height = 336;
StackPanel panel = new StackPanel();
TextBlock contentTextBlock = new TextBlock();
// ...
Grid layoutRoot = new Grid();
layoutRoot.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
layoutRoot.VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Stretch;
layoutRoot.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Stretch;
layoutRoot.Width = width;
layoutRoot.Height = height;
layoutRoot.Children.Add(panel);
layoutRoot.Measure(new Size(width, height));
layoutRoot.Arrange(new Rect(0, 0, width, height));
layoutRoot.UpdateLayout();
return layoutRoot;
}
}
如果我想在LongListSelector中使用它,那么它需要从 336x336 缩小到 200x200 像素。我用一个简单的ScaleTransform进行了尝试,但结果与我预期的不一样。
<phone:LongListSelector x:Name="ItemList" ItemsSource="{Binding Items}" LayoutMode="Grid" GridCellSize="222,222">
<phone:LongListSelector.ItemTemplate>
<StackPanel Margin="12,12,0,0" Background="Blue">
<DataTemplate>
<common:Tile VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch">
<common:Tile.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5" />
</common:Tile.RenderTransform>
</common:Tile>
</DataTemplate>
</StackPanel>
</phone:LongListSelector.ItemTemplate>
</phone:LongListSelector>
这是结果:
红色矩形是我的自定义 Tile 控件,带有ScaleTransform。转换后它应该又是一个正方形,从 336x336 缩小到 168x168(只是一个例子)。在上面的图像中,高度是正确的,但宽度太小了。
这很奇怪,因为如果我将自定义 Tile 控件的大小更改为 200x200 像素并使用相同的ScaleTransform系数为 0.5,它将被正确缩小。