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我设计了一条曲线,如下图所示。 在此处输入图像描述

通过这行代码,立方体沿着场景左侧到右侧的路径移动:

iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));

EaseType参数被选择为线性,我希望以恒定速度路径路径,但是当立方体处于弯曲路径(中点之前的左侧)然后在直线路径中加速并捕获它时,速度会降低向上。

我想知道如何为整个路径定义恒定速度。

谢谢

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iTween 从节点 1 到节点 2 的时间与从节点 2 到节点 3 的时间相同。由于您的前 2 个节点靠得很近,它会在此处缓慢移动并加速到第三个节点。

如果您在节点之间获得更均匀的距离,您将使用线性easetype体验更平滑的路径

于 2014-09-27T18:50:57.420 回答
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与其说是答案,不如说是对我对这个问题的研究的评论。PixelPlacement 的家伙似乎已经承诺修复至少 3 年了,但没有任何进展。人们不得不解决它。我在这里找到了一个合理的例子。

恼人的。但它是免费的。尽管我确实为这些示例付费,最终价格非常便宜,但仍然有点令人沮丧,因为我希望考虑到互联网上关于它的大量喋喋不休,这将得到解决!

于 2015-03-09T17:15:08.773 回答