我设计了一条曲线,如下图所示。
通过这行代码,立方体沿着场景左侧到右侧的路径移动:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
EaseType参数被选择为线性的,我希望以恒定速度路径路径,但是当立方体处于弯曲路径(中点之前的左侧)然后在直线路径中加速并捕获它时,速度会降低向上。
我想知道如何为整个路径定义恒定速度。
谢谢