0

我在 Unity 中遇到网络流量问题。可以使大部分流量在客户端(在游戏中彼此靠近,因此需要额外的细节)之间传输,以减少服务器负载。然而,问题是 Unitys 内置的网络无论如何都会通过服务器路由所有内容。

我刚刚集成了 Lidgren DLL,希望这个网络库有解决方案?我可以在客户端和一些服务器之间直接发送流量吗?(无论如何都不会在后台通过服务器路由)

谢谢

4

0 回答 0