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我正在为移动设备制作 2D 平台游戏。我有一个 guiTexture,当按下它时,我的精灵会跳跃。但是每当我按下 guiTexture 时,精灵每次都会跳到不同的高度,这取决于我是按住按钮还是轻轻按下它。

这是我正在使用的跳转脚本:

    using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Jump : MonoBehaviour {

    public GUITexture jumpButton;

    bool grounded = false;
    public Transform groundCheck;
    float groundRadius = 0.2f;
    public LayerMask whatIsGround;

    public float jumpForce = 700f;

    public GameObject character;

    void Start () {

    }

    void Update () {

    }

    void FixedUpdate () {
        grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);

        if (grounded && jumpButton.HitTest(Input.GetTouch(0).position)) {
            rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
        }
    }
}
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1 回答 1

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如果触摸被按下,让你的 if 语句检查触摸阶段,那么当你触摸时它只会触发一次

if (grounded && jumpButton.HitTest(Input.GetTouch(0).position) && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
        rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
    }
于 2014-09-22T23:17:11.933 回答