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你们都知道:在Flash文件中“右键单击->放大或缩小”,好吧,我需要这样做,但是使用例如单击按钮。

这可能只使用 AS3 代码吗?

谢谢!

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4 回答 4

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您必须将所有图形放在一个精灵中,例如“场景”,然后修改它的比例......

于 2010-04-08T14:56:27.483 回答
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据我所知不是。不过很想看到其他答案。

想到的一件 hacky 事情是,也许您可​​以使用 javascript 来控制包含您的 swf 的 div,以便 div 变大(放大),但显示在同一个“scrollRect”矩形内。您可以使用 ExternalInterface 调用 javascript 函数来执行此操作。

我使用 flash 的 scrollPane 组件进行的快速测试:

//zoomIn,zoomOut = button
//sp = scrollPane, scrollDrag = true
zoomIn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);
zoomOut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zoom);

function zoom(event:MouseEvent) {
    var scale:Number = event.currentTarget == zoomIn ? 1 : -1;
    sp.content.scaleX += scale;
    sp.content.scaleY += scale;
    sp.update();
}

然后我注意到你正在使用 flex,所以肯定有一个容器可以让你拥有类似的功能。

HTH,乔治

于 2010-04-08T11:11:30.733 回答
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我也会使用 scaleX 和 scaleY ,但只是使用数字而不是 George 的带 var 的解决方案。所以,像

zoomInButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomIn);
zoomOutButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, zoomOut);

function zoomIn(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-in function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
}
function zoomOut(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-out function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
}

不过,您可能会偶然发现另一个障碍,那就是图片从左上角缩放。在这种情况下,请尝试使用缩放移动图片。像

function zoomIn(e:MouseEvent) {
  //actions for zoom-in function
  myPicture.scaleX += 10;
  myPicture.scaleY += 10;
  myPicture.x -= 5;
  myPicture.y -= 5;
}
于 2010-06-13T19:46:58.037 回答
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实际上,如果您想缩放/缩放/缩小舞台或视频对象或其他任何东西,则应使用乘法和除法。像这样(这是我在需要为网络摄像头创建放大/缩小功能时使用的 - 当然使用缩放功能的数字缩放):

假使,假设:


video_width = 640;
video_height = 480;

stage.scaleMode     = StageScaleMode.NO_SCALE; 
stage.align         = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.stageWidth    = video_width;
stage.stageHeight   = video_height;


camera = Camera.getCamera();
// some other params

video = new Video( video_width, video_height );
video.attachCamera(camera);
addChild(video);

// to mirror webcam output:
video.scaleX = -1;
video.scaleY = 1;
video.x = video_width;
video.y = 0;


public function zoom(action:String = 'reset')
{
      var step = 1.1, // adjust this multiplyer for faster zoom. Eg. 1.2, 1.5, etc.
          x_offset = 0, 
          y_offset = 0;

    if (action == 'in')
    {
        video.scaleX *= step;
        video.scaleY *= step;

        x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
        y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
                // to center video object on stage by X if mirror effect is used
        video.x = stage.stageWidth - x_offset; 
                // to center video object on stage by X - no mirror
                // video.x = x_offset;
        video.y = y_offset; // to center video object on stage by Y
    }
    else if (action == 'out')
    {
            video.scaleX /= step;
        video.scaleY /= step;

        x_offset = (stage.stageWidth - video.width)/2;
        y_offset = (stage.stageHeight - video.height)/2;
        video.x = stage.stageWidth - x_offset;
        video.y = y_offset;
    }
    else
    {
                // need to be mirrored
        video.scaleX = -1; 
                // no mirror
                 // video.scaleX = 1;
        video.scaleY = 1;
                // if mirror video output
        video.x = stage.stageWidth;
               // no mirroring used
               // video.x = 0;
        video.y = 0;
    }       
}

现在,您可以通过将此功能附加到您的按钮来使用它:


zoom('in');
zoom('out'); 
zoom('reset'); // reset zoom
于 2013-03-15T19:18:49.740 回答