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有谁知道或有很好的链接来解释 iPhone 的事件循环在幕后做什么?

我们在基于 OpenGL 的 iPhone 游戏框架中使用自定义事件循环。它调用我们的游戏渲染系统,调用 presentRenderbuffer 并使用 CFRunLoopRunInMode 泵送事件。有关详细信息,请参阅下面的代码。

当我们不使用 UIKit 控件时它工作得很好(作为证明,试试Facetap,我们第一个发布的游戏)。

然而,当使用 UIKit 控件时,几乎一切都可以正常工作,但并不完全正常。具体来说,UIKit 控件的滚动无法正常工作。

例如,让我们考虑以下场景。

  • 我们在自己的视图之上显示 UIImagePickerController。
  • UIImagePickerController 覆盖了我们的自定义视图
  • 我们也暂停了自己的渲染,但继续使用自定义事件循环。

如前所述,一切正常,除了滚动。

  • 挑选照片工作。
  • 深入到相册作品和过渡动画流畅。
  • 尝试滚动相册视图时,视图会跟随您的手指。

问题:滚动时,抬起手指后滚动立即停止。通常,它会根据您的移动速度平稳地继续,但当我们使用自定义事件循环时则不会。似乎 iPhone 的事件循环正在做一些我们自己没有实现的与 UIKit 滚动相关的魔法。

现在,通过使用 Apple 的事件循环并通过 NSTimer 回调调用我们自己的渲染,我们可以让 UIKit 控件与我们自己的系统一起正常工作。但是,我仍然想了解,在我们的自定义事件循环中未实现的 iPhone 事件循环中可能发生的事情。

- (void)customEventLoop { OBJC_METHOD;
  float excess = 0.0f;
  while(isRunning) {
    animationInterval = 1.0f / openGLapp->ticks_per_second();

    // Calculate the target time to be used in this run of loop
    float wait = max(0.0, animationInterval - excess); 
    Systemtime target = Systemtime::now().after_seconds(wait);

    Scope("event loop");

    NSAutoreleasePool* pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];

    // Call our own render system and present render buffer 
    [self drawView];
    // Pump system events
    [self handleSystemEvents:target];

    [pool release];

    excess = target.seconds_to_now();
  }
}

- (void)drawView { OBJC_METHOD;

  // call our own custom rendering
  bool bind = openGLapp->app_render();

  // bind the buffer to be THE renderbuffer and present its contents
  if (bind) {
    opengl::bind_renderbuffer(renderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
  }
}

- (void) handleSystemEvents:(Systemtime)target { OBJC_METHOD;
  SInt32 reason = 0;
  double time_left = target.seconds_since_now();
  if (time_left <= 0.0) {
    while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, TRUE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {}
  } else {
    float dt = time_left;
    while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, dt, FALSE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {
      double time_left = target.seconds_since_now();
      if (time_left <= 0.0) break;
      dt = (float) time_left;
    }
  }
}
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如果你NSLog [[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode][UIScrollView setContentOffset:]什么时候开始[UIScrollView isDecelerating]是真的你会看到UITrackingRunLoopMode的。

一般来说,系统会使用除了kCFRunLoopDefaultMode主 UI 线程运行循环之外的模式,仅记录了其中的一些。获得完整系统行为的唯一方法是与主线程上的系统运行循环配合。

您可以尝试使用 anNSTimer并让系统呼叫您而不是呼叫您CFRunLoopRunInMode自己。AnNSTimer可以随时间自由运行,当没有显示其他 UI 时,系统运行循环除了调用计时器之外不会做任何事情。

另一种方法是在显示系统控件时从您的 customEventLoop 函数返回,并在恢复您的自定义 UI 时再次调用它。

于 2010-05-11T05:19:48.257 回答