嘿,我的应用程序目前有一个大问题,它太不准确了。
我有一个气球的图像,https ://dl.dropbox.com/u/2578642/Balloonedit.png
我有一个飞镖,如果它撞到气球上,游戏就会结束。
目前我正在用 8 个 UIImageViews 填充气球的图像。我正在检测飞镖是否击中它们,这应该使它非常准确,但事实并非如此,飞镖在它要碰撞时几乎会穿过气球,所以我有一个计划,有什么方法可以检测到什么时候飞镖击中气球的实际图像而不是 UIImageView,或者有没有办法在气球周围绘制边框并检测它是否击中?
目前我正在使用此代码来检测碰撞:
if (CGRectIntersectsRect(pinend.frame, balloonbit1.frame)){
[maintimer invalidate];
accelManeger.delegate = nil;
[ball setImage:img];
[UIImageView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIImageView setAnimationDuration:0.3];
ball.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
[UIImageView commitAnimations];
}
因此,在一种方法中,有 40 位这样的代码,您可以想象它的响应不是很准确/快速。所以就像我说的,有没有办法在气球周围画一个边框或其他东西,并检测边框和飞镖之间的碰撞?因为那时我会想象它会运行很多,因为它只需要处理 5 位代码。
谢谢你的帮助。
这是一个大问题,所以如果你能回答,我会购买你的应用程序:)
干杯,哈利:/