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这应该是一个简单的,基本上我用核心图形绘制了几条路径,并且我希望能够旋转它们(为了方便)。我试过使用 CGContextRotateCTM(context); 但它没有旋转任何东西。我错过了什么吗?

这是drawRect的来源

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetLineWidth(context, 1.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 1), 0);

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 30.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 13.5);

CGContextClosePath(context);

CGContextMoveToPoint(context, 26.2, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 26.2, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 30.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 17.8, 13.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 17.8);
CGContextAddLineToPoint(context, 13.5, 17.8);

CGContextMoveToPoint(context, 13.5, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 26.2);
CGContextAddLineToPoint(context, 17.8, 30.5);

CGContextStrokePath(context);

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, [UIColor clearColor].CGColor);

CGContextFillRect(context, CGRectMake(26.2, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 13.5, 4.3, 4.3));
CGContextFillRect(context, CGRectMake(13.5, 26.2, 4.3, 4.3));

CGContextRotateCTM(context, M_PI / 4);
}
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在绘制/填充您的图形之前放置它以转换为原点,旋转然后转换回它应该出现旋转的点:

static inline float radians(double degrees) { return degrees * M_PI / 180; }

CGContextTranslateCTM(c, midX, midY);
CGContextRotateCTM(c, radians(-73));
CGContextTranslateCTM(c, -midX, -midY);

更改传递给 CGContextRotateCTM 的角度值,使图形指向另一个方向。

于 2010-05-13T05:48:01.297 回答