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当我在开始时使用 xCode 运行我的游戏时,它看起来不错(主菜单 + 介绍)。但是当我加载第一级时,内存使用量会增长到 300MB(当我在 Unity 编辑器上加载它时只有 40MB)。使用 Instruments,在分配摘要中,我可以看到 CFString 正在吸收我所有的内存。负责的图书馆是一个叫做 Foundation 的图书馆。我无法理解这意味着什么。所以,我离解决方案还很远。请帮忙。我能做些什么?

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