我正在使一个对象连续移动,其代码是:
myRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
speed_target = Random.Range (15, 20);
rigidbody.velocity = transform.right * speed_target;
我有另一个游戏对象,单击它时必须降低这个移动对象的速度。
请告诉我在 void OnMouseDown 中必须在此脚本中编写的代码。
我正在使一个对象连续移动,其代码是:
myRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
speed_target = Random.Range (15, 20);
rigidbody.velocity = transform.right * speed_target;
我有另一个游戏对象,单击它时必须降低这个移动对象的速度。
请告诉我在 void OnMouseDown 中必须在此脚本中编写的代码。