我正在用 Unity 开发一个游戏,它有一个主菜单允许用户选择游戏模式。在此屏幕截图中,您可以看到一个示例:
我的问题如下:
我需要创建一个滚动,用户可以将手指放在点 1 上并滑动/滑动到点 2。一方面,当这个动作发生时,元素 2 会增加它的不透明度,并且它的位置会逐渐改变到中心。另一方面,当这个动作发生时,元素 1 会降低它的不透明度,并且它的位置会逐渐改变到屏幕的左侧。
额外的信息:
这些元素是带有碰撞器的精灵,用于检测玩家的选择。
你会建议我做什么?你有任何代码来解决这个问题吗?还有什么建议吗?