我目前正在将 cocos2d 的 2.1 版游戏移植到 3.2 版。我们有超过 3600 个未翻转的 pvr.gz 文件,例如在 2.1 下生成和工作。我们使用 TexturePacker 测试了 pvr 图像的翻转选项,并且确实足够的代码和动画可以正常工作。
现在,我们可以手动为所有文件执行此操作,但是......有没有办法我可以说服版本 3.2 使用“旧”pvr 规则。这是一个港口,我们所有的资产都已经生产出来了。
或者,我可以使用的任何命令行实用程序/工具,并在我的 Resources 文件夹中递归地编写 pvr 转换脚本:)
非常感谢任何帮助。蒂亚。