我是 Unity 的新手,我正在开发一款简单的游戏,其中板从一个地方启动,点击后会破坏。我想用重力展示我的盘子从一个地方飞到另一个地方。
我的板启动代码如下..
void Update () {
InitTimer -= Time.deltaTime;
print("InitTimer" +InitTimer);
if(InitTimer <= 0){
InitTimer = Random.Range(1f, 2f);
Instantiate(plate,new Vector3 (range,transform.position.y,transform.position.z), Quaternion.identity);
}
}
任何人都可以给我任何参考代码或任何指导吗?
我想在一个方向上飞行我的每一个盘子。
先感谢您..