4

我有一些自定义控件,我应该在其中创建单选按钮或复选框。子控件的计数仅在运行时可用(它加载一些从中获取此计数的文件)。所以我需要创建可变数量的控件。我应该为此目的使用哪个集合?

解决方案1:简单地使用std::vector<HWND>(或CArray<HWND>)-不适合,因为我想使用MFC(CButton)。当然Attach(),以后Detach()每次我需要这个窗口时,我都可以处理窗口,但它会产生很大的开销。

解决方案 2:使用std::vector<CButton*>orCArray<CButton*>CList<CButton*>or ......在这种情况下,当不需要控制时,我会注意制作“新”和适当的“删除”。我很健忘:)

MFC 句柄映射包含指向 CButton 的指针,我不能使用 simple CArray<CButton>,因为它会在每次他的大小增长时移动我的对象。

...问题是:我应该使用哪个集合来包含 MFC 控件类的变量计数?

4

1 回答 1

2

如果您只想使用 Count 参数读取文件,创建您的按钮,使用它们,然后将它们全部删除,那么CArray<CButton*>我认为很好。为了确保按钮被删除,您可以将 CArray 包装到一个帮助器中,例如:

class CMyButtonArrayWrapper
{
public:
    CMyButtonArrayWrapper();
    virtual ~CMyButtonArrayWrapper();

    void ClearArray();
    void Add(CButton* theButton);

private:
    CArray<CButton*> m_Array;
}

CMyButtonArrayWrapper::CMyButtonArrayWrapper()
{
}

CMyButtonArrayWrapper::~CMyButtonArrayWrapper()
{
    ClearArray();
}

void CMyButtonArrayWrapper::ClearArray()
{
    for (int i=0; i<m_Array.GetSize(); i++)
    {
        CButton* aButton=m_Array.GetAt(i);
        if (aButton)
            delete aButton;
    }
    m_Array.RemoveAll();
}

void CMyButtonArrayWrapper::Add(CButton* theButton)
{
    m_Array.Add(theButton);
}

然后将此类的一个对象作为成员添加到您的自定义控件 ( m_MyButtonArrayWrapper) 并添加您的按钮:

CButton* aButton=new CButton;
aButton->Create( ... );
m_MyButtonArrayWrapper.Add(aButton);

如果您需要随机添加和删除按钮CList,出于性能原因可能更适合。(但您可能不会注意到使用 CArray 的 InsertAt/RemoveAt 的性能差异,除了您的 UI 有数千个按钮。我想这将是一件艺术品而不是用户界面 :))

于 2010-04-02T11:39:17.430 回答