我正在开发一个具有某种特定形状的角色的游戏,我正在SKSpriteNode
用这条线创建一个对象:
let rockl:SKSpriteNode = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: newweight*ancho/16, height: alto/5))
我正在用这条线分配一个身体:
rockl.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: pipeBotton.size)
我用这一行分配图像:
rockl.texture = SKTexture(imageNamed: "character.png")
rockl.texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
但是边框与图像的边框不同。如何将对象调整为图像?或者创建自定义形状的技术是什么?