我在尝试使用 Swift 和 SpriteKit 在 Xcode 6 beta 7 中编写一个飞扬的鸟克隆时遇到以下问题。
将physicsBody 属性添加到SKSpriteNode 后,我无法直接更改physicsBody 的属性,例如,我无法执行以下操作:
bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
Xcode 构建将失败,在我向 PhysicsBody 添加动态和allowRotation 值的两行错误,我能做到这一点的唯一方法是执行以下操作:
bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false
将physicsBody 作为“?”选项的问题 特点是当试图操纵一些我想添加的鸟类物理特性时,做某些操作变得很复杂,比如移动时的旋转。
关于如何避免/修复必须将physicsBody 属性标记为可选的任何建议?(“物理体?”)
谢谢!
(来源:tinygrab.com)
(来源:tinygrab.com)